충암중학교 / 송태율, 김현수
SDG 3. 건강과 웰빙
어떤 프로젝트인가요?
요즘 청소년들이 게임을 너무 많이하는 문제에서 게임을 막는 장치를 만들었습니다.
즉, 컴퓨터 사용시간이 2시간 지나면 아버지가 용돈을 줄일 수 있는 아이디어입니다.
어떻게 작동하나요?
게임을 작동하면 2시간 넘을 때 1분마다 마이크로비트 타이머에 계산되어 아버지가 시간에 따라 용돈을 줄일 수 있습니다.
이를 통해 아이들의 게임 중독 예방과 용돈 절약의 효과가 있습니다.
프로젝트 이미지
심사위원 코멘트
학생들에게 큰 관심사인 온라인 게임과 용돈을 결합하여 특정 시간을 넘겨 온라인 게임을 하게 되면 초과한 시간에 따라 용돈을 차감한다는 아이디어가 창의적입니다.
마이크로비트를 적절하게 활용하여 타이머를 개발함으로써 학생들이 스스로 온라인 게임 시간을 조절할 수 있는 습관을 기를 수 있다는 점에서
학생 생활 문제를 해결하는데 도움을 주는 프로젝트라고 판단됩니다.
프로토타입 / 중등 1-3학년
지도 교육자 : 권순찬
(재)스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩
경기도 성남시 분당구 판교로 344(삼평동, 스마일게이트 캠퍼스 B1층 13493)대표자명 권혁빈사업자번호 639-82-00444문의 future@smilegate.com
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대표자명 권혁빈사업자번호 639-82-00444문의 future@smilegate.com
충암중학교 / 송태율, 김현수
SDG 3. 건강과 웰빙
어떤 프로젝트인가요?
요즘 청소년들이 게임을 너무 많이하는 문제에서 게임을 막는 장치를 만들었습니다.
즉, 컴퓨터 사용시간이 2시간 지나면 아버지가 용돈을 줄일 수 있는 아이디어입니다.
어떻게 작동하나요?
게임을 작동하면 2시간 넘을 때 1분마다 마이크로비트 타이머에 계산되어 아버지가 시간에 따라 용돈을 줄일 수 있습니다.
이를 통해 아이들의 게임 중독 예방과 용돈 절약의 효과가 있습니다.
프로젝트 이미지
심사위원 코멘트
학생들에게 큰 관심사인 온라인 게임과 용돈을 결합하여 특정 시간을 넘겨 온라인 게임을 하게 되면 초과한 시간에 따라 용돈을 차감한다는 아이디어가 창의적입니다.
마이크로비트를 적절하게 활용하여 타이머를 개발함으로써 학생들이 스스로 온라인 게임 시간을 조절할 수 있는 습관을 기를 수 있다는 점에서
학생 생활 문제를 해결하는데 도움을 주는 프로젝트라고 판단됩니다.
프로토타입 / 중등 1-3학년
지도 교육자 : 권순찬