인천 부내초등학교 / 홍지호
SDG 4. 양질의 교육
어떤 프로젝트인가요?
코로나19로 대면교육을 받지 못한 학생들의 기초학력이 떨어진다는 뉴스 기사를 보았습니다.
맞벌이 가정의 자녀들은 어른의 돌봄을 받지 못하고 가정에서 홀로 보내는 시간이 많은데요,
집에 혼자 있으면서 재미와 학습을 동시에 잡을 수 있는 랜덤 덧셈 퀴즈를 기획하게 되었습니다.
어떻게 작동하나요?
*1단계: 마이크로비트 로고 버튼을 누르면, 답을 맞춘 횟수가 5이상이면 게임의 난이도가 Hard로,
틀린 횟수가 5이상이면 Easy로 변경됩니다. 둘다 충족되지 않으면 Normal의 난이도로 문제가 출제됩니다.
*2단계: Ready? Go!라고 문구가 나오면, hard는 10부터 30까지, Normal은 1부터 20까지, Easy는 1부터 10까지 숫자가 랜덤으로 나오게 됩니다.
*3단계: 랜덤 문제를 푼 후 자신이 생각한 답을 마이크로비트에 표현해야 하는데요, A버튼을 누르면 1씩 늘어나고, B버튼을 누르면 1씩 줄어듭니다.
마이크로비트 로고를 아래 방향으로 향하게 뒤집으면, 5씩 증가하거나 감소하는 Mode가 작동되며, 그 상태에서 A, B버튼을 누르면 +5, -5씩 값이 변화됩니다.
자신이 생각한 답을 초기화 시키고 싶은 경우에는 마이크로비트를 흔들면 됩니다.
*4단계: 자신이 생각한 답을 마이크로비트에 표현한 후, A+B버튼을 누르면,‘Wait…’라는 문구가 나온 뒤 답이 맞으면
‘웃는 얼굴🙂과 함께 긍정적인 음악(약 5초)’, 틀리면 ‘X’와 함께 부정적인 음악이 표시됩니다(틀어집니다 약 3초).
또한 OLED에는 your result(표현한 숫자), \FAIL(실패 횟수), WIN(성공 횟수), 난이도가 표시됩니다.
정답을 맞추면 FAIL의 값을 1 내려주고, WIN 값은 1 올려주게 됩니다.
반대로 틀리게 되면 FAIL의 값이 1 올라가고, WIN 값은 1 줄어듭니다.(단, WIN 값이 1 이상인 경우에 한함.)
이 프로젝트는 사회에 어떤 도움을 줄 수 있나요?
아이들은 게임 자체에 흥미를 갖기 때문에, 랜덤 덧셈 퀴즈를 게임 형태로 제작하면 친근하게 접할 수 있어 자발적인 학습 시간을 가질 수 있습니다.
프로젝트 영상
코딩과 창작 부문 (프로토타입 제작) / 초등 4-6학년 (만 10 - 12세)
지도 교육자 : 유경윤 교사
인천 부내초등학교 / 홍지호
SDG 4. 양질의 교육
어떤 프로젝트인가요?
코로나19로 대면교육을 받지 못한 학생들의 기초학력이 떨어진다는 뉴스 기사를 보았습니다.
맞벌이 가정의 자녀들은 어른의 돌봄을 받지 못하고 가정에서 홀로 보내는 시간이 많은데요,
집에 혼자 있으면서 재미와 학습을 동시에 잡을 수 있는 랜덤 덧셈 퀴즈를 기획하게 되었습니다.
어떻게 작동하나요?
*1단계: 마이크로비트 로고 버튼을 누르면, 답을 맞춘 횟수가 5이상이면 게임의 난이도가 Hard로,
틀린 횟수가 5이상이면 Easy로 변경됩니다. 둘다 충족되지 않으면 Normal의 난이도로 문제가 출제됩니다.
*2단계: Ready? Go!라고 문구가 나오면, hard는 10부터 30까지, Normal은 1부터 20까지, Easy는 1부터 10까지 숫자가 랜덤으로 나오게 됩니다.
*3단계: 랜덤 문제를 푼 후 자신이 생각한 답을 마이크로비트에 표현해야 하는데요, A버튼을 누르면 1씩 늘어나고, B버튼을 누르면 1씩 줄어듭니다.
마이크로비트 로고를 아래 방향으로 향하게 뒤집으면, 5씩 증가하거나 감소하는 Mode가 작동되며, 그 상태에서 A, B버튼을 누르면 +5, -5씩 값이 변화됩니다.
자신이 생각한 답을 초기화 시키고 싶은 경우에는 마이크로비트를 흔들면 됩니다.
*4단계: 자신이 생각한 답을 마이크로비트에 표현한 후, A+B버튼을 누르면,‘Wait…’라는 문구가 나온 뒤 답이 맞으면
‘웃는 얼굴🙂과 함께 긍정적인 음악(약 5초)’, 틀리면 ‘X’와 함께 부정적인 음악이 표시됩니다(틀어집니다 약 3초).
또한 OLED에는 your result(표현한 숫자), \FAIL(실패 횟수), WIN(성공 횟수), 난이도가 표시됩니다.
정답을 맞추면 FAIL의 값을 1 내려주고, WIN 값은 1 올려주게 됩니다.
반대로 틀리게 되면 FAIL의 값이 1 올라가고, WIN 값은 1 줄어듭니다.(단, WIN 값이 1 이상인 경우에 한함.)
이 프로젝트는 사회에 어떤 도움을 줄 수 있나요?
아이들은 게임 자체에 흥미를 갖기 때문에, 랜덤 덧셈 퀴즈를 게임 형태로 제작하면 친근하게 접할 수 있어 자발적인 학습 시간을 가질 수 있습니다.
프로젝트 영상
코딩과 창작 부문 (프로토타입 제작) / 초등 4-6학년 (만 10 - 12세)
지도 교육자 : 유경윤 교사