인천 부내초등학교 / 김하연
SDG 4. 양질의 교육
어떤 프로젝트인가요?
우리 반 선생님께서 하나하나 세어보고 안한 애꺼 이름을 찾아보시고 아주 힘들게 숙제 확인을 하시는 모습을 보았습니다.
아이들이 인터넷으로 숙제를 제출 할 때 댓글로 제출을 하는 바람에 일일히 스크롤해서 확인해야하는 문제점이 발생했습니다.
이를 해결 하기 위한 '과제 제출기' 를 기획했습니다.
어떻게 작동하나요?
과제 제출기는 학생용과 선생님용 2개의 기기로 구성 되어 있습니다.
학생용에서 A버튼을 눌렀을 때: 선생님께 과제 제출했다고 알림이 갑니다
학생용에서 B버튼을 눌렀을 때: 선생님에게 과제에 버그가 있다고 알림이 갑니다.
잘못 눌렀을 때에도 가능합니다.
선생님이 새로운 과제를 낼 때 초기화를 시킬 수 있습니다.
선생님 용에서 A버튼을 눌렀을 때: 학생들이 제출한 양이 나온다.
선생님 용에서 A+B버튼을 눌렀을 때: 새로운 과제를 낼 때 프로그램을 초기화 시킵니다.
이 프로젝트는 사회에 어떤 도움을 줄 수 있나요?
선생님과 학생 모두 쉽게 과제를 제출 할 수 있고 시간도 아낄 수 있습니다.
프로젝트 영상
코딩과 창작 부문 (프로토타입 제작) / 초등 4-6학년 (만 10-12세)
지도 교육자 : 유경윤 교사
인천 부내초등학교 / 김하연
SDG 4. 양질의 교육
어떤 프로젝트인가요?
우리 반 선생님께서 하나하나 세어보고 안한 애꺼 이름을 찾아보시고 아주 힘들게 숙제 확인을 하시는 모습을 보았습니다.
아이들이 인터넷으로 숙제를 제출 할 때 댓글로 제출을 하는 바람에 일일히 스크롤해서 확인해야하는 문제점이 발생했습니다.
이를 해결 하기 위한 '과제 제출기' 를 기획했습니다.
어떻게 작동하나요?
과제 제출기는 학생용과 선생님용 2개의 기기로 구성 되어 있습니다.
학생용에서 A버튼을 눌렀을 때: 선생님께 과제 제출했다고 알림이 갑니다
학생용에서 B버튼을 눌렀을 때: 선생님에게 과제에 버그가 있다고 알림이 갑니다.
잘못 눌렀을 때에도 가능합니다.
선생님이 새로운 과제를 낼 때 초기화를 시킬 수 있습니다.
선생님 용에서 A버튼을 눌렀을 때: 학생들이 제출한 양이 나온다.
선생님 용에서 A+B버튼을 눌렀을 때: 새로운 과제를 낼 때 프로그램을 초기화 시킵니다.
이 프로젝트는 사회에 어떤 도움을 줄 수 있나요?
선생님과 학생 모두 쉽게 과제를 제출 할 수 있고 시간도 아낄 수 있습니다.
프로젝트 영상
코딩과 창작 부문 (프로토타입 제작) / 초등 4-6학년 (만 10-12세)
지도 교육자 : 유경윤 교사