
Way Maker School / 김지한, 김정한, 김정우
SDG 3. 건강과 웰빙
SDG 11. 지속가능한 도시와 지역사회

어떤 문제를 관심을 갖게 되었나요?
평소 학교에 일찍 등교하는 편인데, 친구들이 오기 전까지 운동장에 혼자 서 있으면 막상 할 수 있는 게 아무것도 없었습니다. 우리 학교(대안학교) 운동장은 공간이 작아서 축구 같은 거창한 운동을 하기도 어려웠습니다. 혹시나 하는 마음에 휴대폰으로 '좁은 공간에서 하는 놀이', '혼자 할 수 있는 놀이'를 검색해 봤지만, 도움이 되는 정보나 앱을 찾을 수 없었습니다. 그때 "왜 넓은 운동장과 많은 인원이 있어야만 놀 수 있다고 생각할까? 좁은 곳에서도 재밌게 노는 방법은 없을까?" 라는 의문을 갖게 되었습니다. 주변을 둘러보니 저처럼 아침 일찍 오거나 점심시간에 운동장을 차지하지 못한 친구들은 그저 멍하니 서 있거나 컴퓨터 또는 스마트폰만 보고 있었습니다. '놀 수 있는 공간이 작다'는 이유로 소중한 쉬는 시간을 지루하게 보내는 게 너무 아깝다는 생각이 들었습니다. 공간과 인원의 제약 없이 누구나 즐겁게 놀 수 있는 방법을 찾는다면, 저뿐만 아니라 심심해하는 친구들의 시간을 '신나는 시간'으로 바꿔줄 수 있을 것 같아 이 문제를 꼭 해결해보고 싶어졌습니다.
문제를 해결하기 위한 나의 아이디어는 무엇인가요?
좁은 공간도 순식간에 놀이터로 바꿔주는 '스마트 놀이 추천 앱'을 만들어보았습니다. 운동장이 좁거나, 복도, 교실처럼 공간이 제한적일 때도 신나게 놀 수 있는 방법을 알려주는 앱입니다. 사용자가 지금 있는 공간의 크기, 함께 있는 인원 수, 오늘의 날씨를 입력하면 AI가 그 상황에 딱 맞는 놀이를 찾아 자동으로 추천해 줍니다. 고민할 시간은 줄이고, 노는 시간은 늘려주는 것이 이 앱의 목표입니다.
1. 앱 실행: 어떠한 공간이든 상관없이 심심할 때 앱을 켜보세요. 복잡한 과정 없이 바로 놀이를 시작할 수 있는 홈 화면이 나옵니다.
2. 공간 측정 기능: ""여기 좁은데 뭐 하고 놀지?"" 고민될 때 '공간 측정 버튼'을 눌러보세요. 앱이 카메라로 지금 내가 서 있는 공간의 크기를 확인한 뒤, 좁은 복도나 작은 운동장에서도 친구들과 안전하고 재밌게 할 수 있는 '딱 맞는 놀이'를 찾아 추천해 줍니다.
3. 놀이 진행과 결과 확인: 추천받은 놀이 중 가장 하고 싶은 걸 골라 시작해 보세요! 친구들과 신나게 노는 동안 앱이 우리의 움직임을 감지해서 기록해 줍니다. 놀이가 끝나면 우리가 얼마나 활발하게 움직였는지 활동 결과를 화면에서 바로 확인할 수 있습니다.
4. 재미와 SNS 공유: 놀이 결과를 보며 ""우리 진짜 많이 움직였다!"" 하고 성취감을 느껴보세요. 친구들과 함께 만든 놀이 기록이나 재미있는 사진을 SNS에 올려 자랑할 수도 있고, 아쉽다면 다른 놀이를 골라 바로 다시 시작할 수도 있습니다.
프로젝트 이미지

심사위원 코멘트
친구들과 지내면서 느꼈던 놀이 공간에 대한 문제점을 코딩으로 해결하려고 시도한 점이 돋보였습니다. 친구들과 협력을 통해 필요한 기능을 실제 구현한 노력과 과정이 잘 드러납니다. 에러를 발견하고 수정한 과정이 어떻게 진행되었는지 궁금하네요.
프로토타입 부문 / 초등 4-6학년
지도 교육자 : 이하나
Way Maker School / 김지한, 김정한, 김정우
SDG 3. 건강과 웰빙
SDG 11. 지속가능한 도시와 지역사회
어떤 문제를 관심을 갖게 되었나요?
평소 학교에 일찍 등교하는 편인데, 친구들이 오기 전까지 운동장에 혼자 서 있으면 막상 할 수 있는 게 아무것도 없었습니다. 우리 학교(대안학교) 운동장은 공간이 작아서 축구 같은 거창한 운동을 하기도 어려웠습니다. 혹시나 하는 마음에 휴대폰으로 '좁은 공간에서 하는 놀이', '혼자 할 수 있는 놀이'를 검색해 봤지만, 도움이 되는 정보나 앱을 찾을 수 없었습니다. 그때 "왜 넓은 운동장과 많은 인원이 있어야만 놀 수 있다고 생각할까? 좁은 곳에서도 재밌게 노는 방법은 없을까?" 라는 의문을 갖게 되었습니다. 주변을 둘러보니 저처럼 아침 일찍 오거나 점심시간에 운동장을 차지하지 못한 친구들은 그저 멍하니 서 있거나 컴퓨터 또는 스마트폰만 보고 있었습니다. '놀 수 있는 공간이 작다'는 이유로 소중한 쉬는 시간을 지루하게 보내는 게 너무 아깝다는 생각이 들었습니다. 공간과 인원의 제약 없이 누구나 즐겁게 놀 수 있는 방법을 찾는다면, 저뿐만 아니라 심심해하는 친구들의 시간을 '신나는 시간'으로 바꿔줄 수 있을 것 같아 이 문제를 꼭 해결해보고 싶어졌습니다.
문제를 해결하기 위한 나의 아이디어는 무엇인가요?
좁은 공간도 순식간에 놀이터로 바꿔주는 '스마트 놀이 추천 앱'을 만들어보았습니다. 운동장이 좁거나, 복도, 교실처럼 공간이 제한적일 때도 신나게 놀 수 있는 방법을 알려주는 앱입니다. 사용자가 지금 있는 공간의 크기, 함께 있는 인원 수, 오늘의 날씨를 입력하면 AI가 그 상황에 딱 맞는 놀이를 찾아 자동으로 추천해 줍니다. 고민할 시간은 줄이고, 노는 시간은 늘려주는 것이 이 앱의 목표입니다.
1. 앱 실행: 어떠한 공간이든 상관없이 심심할 때 앱을 켜보세요. 복잡한 과정 없이 바로 놀이를 시작할 수 있는 홈 화면이 나옵니다.
2. 공간 측정 기능: ""여기 좁은데 뭐 하고 놀지?"" 고민될 때 '공간 측정 버튼'을 눌러보세요. 앱이 카메라로 지금 내가 서 있는 공간의 크기를 확인한 뒤, 좁은 복도나 작은 운동장에서도 친구들과 안전하고 재밌게 할 수 있는 '딱 맞는 놀이'를 찾아 추천해 줍니다.
3. 놀이 진행과 결과 확인: 추천받은 놀이 중 가장 하고 싶은 걸 골라 시작해 보세요! 친구들과 신나게 노는 동안 앱이 우리의 움직임을 감지해서 기록해 줍니다. 놀이가 끝나면 우리가 얼마나 활발하게 움직였는지 활동 결과를 화면에서 바로 확인할 수 있습니다.
4. 재미와 SNS 공유: 놀이 결과를 보며 ""우리 진짜 많이 움직였다!"" 하고 성취감을 느껴보세요. 친구들과 함께 만든 놀이 기록이나 재미있는 사진을 SNS에 올려 자랑할 수도 있고, 아쉽다면 다른 놀이를 골라 바로 다시 시작할 수도 있습니다.
프로젝트 이미지
심사위원 코멘트
친구들과 지내면서 느꼈던 놀이 공간에 대한 문제점을 코딩으로 해결하려고 시도한 점이 돋보였습니다. 친구들과 협력을 통해 필요한 기능을 실제 구현한 노력과 과정이 잘 드러납니다. 에러를 발견하고 수정한 과정이 어떻게 진행되었는지 궁금하네요.
프로토타입 부문 / 초등 4-6학년
지도 교육자 : 이하나